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Das „Project Gipf“: Kult seit zehn Jahren

Zum Jubiläum: Erste
Weltmeisterschaft in Prag
Ein Kultspiel feiert seinen zehnten Geburtstag:
Das „Project Gipf“ von Kris Burm, in Deutschland
vertrieben von Hutter Trade, fasziniert bereits seit
1998 Spielefans und Hobbyspieler.
Edle Materialien, einfache Regeln, schnelles Tempo, unbegrenzte
Variationen,
überraschende Wendungen, keine Zufallsmomente, dafür
viel Spaß: Die Reihe abstrakter Brettspiele für zwei Strategen besitzt
eine große Fangemeinde in aller Welt – mit eigenen Gipfclubs,
Wettbewerben
und Internetforen zum Erfahrungsaustausch. Zum zehnjährigen
Jubiläum der ersten Herausgabe des Premierenspiels „Gipf“, Spiel
aller Spiele der Reihe und Namensgeber des Projektes, findet vom 2.
bis 5. Oktober in Prag deshalb die erste „Project Gipf Championship“
statt. Im Rahmen der Gedächtnissport-Olympiade wird hier der offizielle
Weltmeister ausgespielt.
Den sensationellen Erfolg des Projektes beweisen zahlreiche
Nominierungen
für Spielepreise und Auszeichnungen von internationalen Fachjurys.
In die Reihe der Ehrungen reiht sich auch das aktuellste Produkt
ein: Das Strategiespiel „Tzaar“ steht auf der Empfehlungsliste für das
Spiel des Jahres 2008 in Deutschland, ist nominiert für den
niederländischen
Spielepreis und für den internationalen Spiele-Award. „Tzaar“
hat das aus dem „Project Gipf“ ausgeschiedene „Tamsk“ ersetzt.
„Tamsk“ wird nach Informationen von Autor Kris Burms in neuem Look
und mit einem neuen Namen als Einzelspiel eingeführt. Der Nachfolger
„Tzaar“ steht ganz in der Tradition von „Project Gipf“. Es umfasst
Project Gipf: Kult seit zehn Jahren
nun, wie bereits vor zehn Jahren von Kris Burm geplant, sechs Strategie-Spiele, die sich in ihrer edlen Aufmachung und intelligenten, jedoch
schnell zu erfassenden Regelgestaltung sowie ihren Grundprinzipien
ähneln, jedoch jedes für sich einen eigenen Spielcharakter aufweisen.
„Gipf“, „Zèrtz“, „Dvonn“, „Yinsh“, „Pünct“ und „Tzaar“ werden auf
einem Brett mit einer geometrischen Felderaufteilung gespielt, auf dem
Spielsteine nach strategischen Prinzipien abgelegt, gestapelt, gezogen,
geschoben, aus dem Feld geschlagen, übersprungen oder mit anderen
verbunden werden. Obwohl jedes Spiel für sich steht, arbeitet es dem
„Project Gipf“ als Ganzes zu.
Email Aussendung vom
18. 9.
2008 -
www.hutter-trade.de
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