Das Große
Turnier -
World
Cup Tournament Football Game
In Phase eins werden von allen Spielern Karten
offen auf eine Nation im Vorrundenbereichund verdeckt in den
K.O.Bereich gespielt, in Phase 2 werden die Vorrunden-Gruppen
ausgewertet. Danach wird die K.O. Runde gespielt.
Alle vier Jahre wieder findet das Ereignis statt,
welches wohl die meisten Menschen vor die Fernseher lockt: Die
Fußball-Weltmeisterschaft. Und passend zum Großereignis 2006 kam
Lookout Games mit der deutschen Ausgabe des World Cup Tournament
Football Game auf den Markt, ursprünglich bei Australian Design
Group 1993 erschienen. Interessant daran ist, dass es nicht um
den Kampf mit und um den Ball geht, sondern das Weiterkommen der
eigenen Mannschaft(en) von der Vorrunde bis zum Finale.
Die Spieler vertreten Nationen in einem Turnier und entscheiden
durch Platzieren ihrer Karten auf dem Spielplan über den Erfolg
oder Misserfolg. Die Spieler wählen 32 Nationen, die Marker
zeigen Zahlenwerte für die Spielstärke-Vorgabe. Man kann die
Teilnehmer frei wählen oder die Vorrunden-Grupper der WM 1998,
2002 oder 2006 nutzen.
Die erste Änderung findet sich beim Spielplan, anstatt des
großen, beidseitig bedruckten Spielplans gibt es nun zwei Pläne
im Spiel, einen für die Vorrunden und eine für die K.O. Runden,
das olympische Turnier mit 16 Mannschaften aus dem Tournament
Football Game ist nicht mehr dabei. Die Anzahl der möglichen
teilnehmenden Nationen wurde von 84 auf 102 aufgestockt, es gibt
für jedes Land zwei Kärtchen, ein Satz im Hochformat wird für
die Einteilung der Turniergruppen verwendet, mit dem zweiten
Satz (ein Pokal auf der Rückseite) wird für die Zulosung er
Nationen an die Spieler verwendet.
Die 102 Nationen wurden den aktuellen Gegebenheiten angepasst,
die 102 Nationen enthalten alle Nationalteams die sich seit 1986
für ein WM-Turnier qualifizieren konnten, und auch ihre
Nachfolgestaaten und ausgewählte Nationalteams aus allen
Kontinenten.
Jede Nation hat zwei Werte, die die Spielstärke der Nationen
bewerten sollen und als Vorgabe für das Turnier fungieren. Ein
Wert steht für Tore, der zweite für Routine, die Tor-Ziffer ist
umso höher je erfolgreicher die Nation bei den letzten sechs WMs
war. Die Spieler können für das Turnier die Vorauswahl der
nötigen Anzahl Mannschaften frei treffen oder sich auch an die
Mannschaften der WMs 1998, 2002 und 2006 halten, deren
Vorrundengruppen in der Regel angegeben sind.
Dazu gibt es an Spielmaterial dann noch 240 Spielkarten mit
Werten für Tore und Routine, also den beiden Werte auf den
Kärtchen, jeder Spieler beginnt mit 5 Karten, der Rest ist
Nachziehstapel.
Zu Beginn werden die 32 Mannschaften ausgewählt, die mitspielen,
die aktuell stärksten Teams und die Gastgebende Nation werden
als Gruppenköpfe gesetzt, die Regel gibt Ratschläge wie man die
Aufstellung machen sollte. Die Kärtchen in den Standfüßen werden
in 8 Gruppen zu je 4 Mannschaften aufgestellt, die anderen
Kärtchen der Länder werden verdeckt gemischt und den Spielern
zugeteilt, das sind die Länder, die jeder managt, und die er bis
zum Ende der Vorrunde geheim hält. Danach erhält jeder fünf
Karten, und das Spiel kann beginnen.
Wer an der Reihe ist, legt eine Karte offen zu einer der
Mannschaften in der Vorrunde und eine Karte verdeckt auf ein
Feld des K.O. Bereichs, einzige Einschränkung ist, wenn das Feld
voll ist, ein Feld kann nur drei Karten aufnehmen. Ein Austausch
von Karten ist nicht möglich.
Sind alle Felder beider Pläne mit drei Karten belegt, endet die
Phase 1 Karten ausspielen und es beginnt Phase 2 – Auswertung
der Vorrunden-Gruppen. Für jede Mannschaft werden die Punkte für
die Tor-Werte auf den für sie gespielten Karten und die Punkte
auf dem Nationenkärtchen addiert. Wer die meisten hat, ist
Gruppensieger, der nächste ist Zweiter, usw. Bei
Punktegleichstand entscheidet der Wert für die Routine. Gibt es
auch hier Gleichstand, dann entscheidet die bessere Vorgabe auf
dem Nationenkärtchen, bei einem weiteren Gleichstand dann die
Platzierung innerhalb der Vorrundengruppe, also A1 vor A2 etc.
Man ermittelt die Gruppensieger und Gruppenzweiten, die
entsprechenden Nationenmarker wandern auf die entsprechende
Position auf dem Plan für die K.O.Runde.
Die offen liegenden Spielkarten werden eignesammelt, gemischt
weggelegt, die Nationenmarker der ausgeschiedenen Teams bleiben
liegen, die Spieler decken Marker ausgeschiedener Teams auf.
Dann spielen die verbliebenen Teams im K.O.-System gegeneinander
bis zum Finale. Jedes Match wird für sich ausgewertet, der
Verlierer bleibt stehen, der Sieger kommt weiter. Die Inhaber
ausgeschiedener Mannschaften decken weiterhin die Marker auf.
Mit dem Finalspiel steht der neue Weltmeister fest.
Es gibt zwei Möglichkeiten den Gewinner zu ermitteln. Erstens:
Es gewinnt, wer den neuen Weltmeister gemanagt hat. Das ist die
logische Siegbedingung, aber macht das Spielende nur für die
Besitzer der jeweils im Spiel verbleibenden Mannschaften weiter
interessant. Die anderen Spieler sind nur zum Zuschauen
verurteilt. Interessanter ist es, wenn jeder Spieler die Punkte
jener Plätze addiert, die seine Mannschaften erreicht haben. Für
den ersten Platz gibt es 10 Punkte, für den zweiten 8, usw. Die
Startpunkte einer Mannschaft werden davon subtrahiert. Wer das
größte Gesamtergebnis erreicht, ist Sieger. Diese Variante
bleibt für (fast) alle bis zum Schluss spannend.
Die Regel nennt noch eine Varianten:
Für die Ermittlung der Ergebnisse in der K.O. Runde: man
vergleicht zuerst direkt Spielstärken, wer dies gewinnt, erzielt
einen Treffer, dann wählt jeder Spieler eine der drei offenen
Karten zum direkten Vergleich aus, jeder gewonnene Vergleich
bringt wieder einen Treffer. Wer die meisten Tore erzielt,
gewinnt.
Man kann auch alle Karten verdeckt oder alle offen Spielen oder
nur die erste Karte offen und alle anderen verdeckt spielen.
World Cup Tournament Football Game ist ein kurzes und
kurzweiliges Spiel, das immer wieder Spaß macht. Durch die
spannenden Endrunden-Spiele entsteht sehr viel
Fußball-Atmosphäre, fast wie bei einer richtigen WM. Die
Spielzeit ist variabel, 60 Minuten sind nicht immer notwendig,
Eine Partie kann schon in einer halben Stunde gespielt werden.
Der erste Einwand war immer, dass der Glücksfaktor zu hoch ist,
aber man erkennt sehr schnell, dass man auch ein bisschen planen
muss, um die eigenen Mannschaften weiter zu bringen. Im ersten
Moment erscheint der Glücksfaktor sehr hoch. Doch wenn man
einige Partien gespielt hat, erkennt man, dass Taktik und
Vorausplanung wichtige Schritte zum Sieg darstellen. Für alle,
die Spaß am Thema haben, ist es ein sehr empfehlenswertes Spiel.
Für die anderen lohnt sich ein Ausprobieren allemal, noch dazu,
wo ja 2008 schon die Europameisterschaft ansteht und man ja
schon mal trainieren könnte.
Spieler : 2-8
Alter : ab 6 Jahren
Dauer : variabel
Autor : Peter Grosse und Harry Rowland
Grafik : Sarah Kulfan
Vertrieb : Heidelberger
Preis : ca. € 24,00
Verlag : Lookout Games 2006 -
www.lookout-games.de
Genre : Positions- und Kartenspiel
Zielgruppe : Freunde
Mechanismen : Karten für Teams spielen
Strategie : ****
Taktik : *****
Glück : ***
Interaktion : *****
Kommunikation : ***
Atmosphäre : ******
Kommentar:
Deutsche Ausgabe von World Cup Tournament Football Game 1993
Sehr schönes Material
Erstaunlich kurze Regeln
Angepasst an Gegebenheiten 2006
Vergleichbar:
Andere Fußball-Simulationen
Dagmar de
Cassan:
Eine gelungene Bearbeitung des ursprünglichen Spiels, mit einem
sehr einfachen Regelwerk und schöner Ausstattung.